|
PRESSEMEDDELELSER
På disse sider kan du finde vores seneste pressemeddelelser.
Verdens største spilmesse opruster
22/6 2010: Verdens største computerspils-messe E3 er netop
overstået - 60.000 spilfolk fra hele verden var på plads i Los Angeles.
Læs mere her
Danish Game Awards sendes live på nettet
25/02 2010:
Danish Game Awards kan følges live på
http://webstream.dk/dga10/
fredag aften kl. 20 til ca. 21.45 og vil efterfølgende kunne
genses på nettet.
Læs mere her
Computerspil og spilkonsoller tangerer dansk rekord
27/01 2010: Computerspilsbranchen trodser
finanskrisen og tangerer rekordåret 2008 med en samlet omsætning af pc-,
konsolspil og spilkonsoller på næsten 1½ mia. kr. i 2009. Læs mere her
DANISH GAME AWARDS er en realitet
10/12 2009: Fredag den 26. februar 2010 afholder Multimedieforeningen Danmarks første officielle prisuddeling for pc- og konsolspil under navnet Danish Game Awards 2010 (DGA10)
Læs mere her
Rekordmange spilkonsoller under juletræerne i år
9/12 2009: Danskerne køber spilkonsoller som aldrig før. Pr. 1. december 2009 er
der i Danmark solgt 32.000 flere spilkonsoller end på samme tid sidste
år – som i øvrigt var rekord år. Samtidig viser erfaringerne at de
næste par uger inden jul er det tidspunkt på året, hvor der sælges
allerflest spilkonsoller og spil.
Læs mere her
Odense: Skandinaviens første konference om
computerspil i skolen
26/10 2009: Den 2. december afholdes konferencen
”Computerspil på skemaet” i Odense. Det er den absolut første
konference, som er dedikeret til spil og læring i et praksisperspektiv.
Læs mere her
Computerspil - nyt våben i kampen mod vold og
hærværk i Ishøj
21/10 2009: Kan computerspil være med til at
dæmme op for den stigende vold og hærværk, som landets belastede
boligområder oplever i disse år?
Læs mere her
Computerspil er blevet folkeeje
25/8 2009: En kvart million europæere har netop besøgt verdens
største computerspilsmesse – GamesCom – i Tyskland.
Læs mere her
Computerspil trodser stadig finanskrisen
4/8 2009: Første syv måneder af 2009 viser fortsat vækst i salget af
computerspil og spilkonsoller. Nye tal fra Multimedieforeningen viser,
at der i årets første syv måneder er omsat for 417 mio. kr. pc- og
konsolspil i Danmark. Det er en stigning på 12 mio. kr. i forhold til
samme tidsrum i rekordåret 2008
Læs mere her
23/7 2009: Danske
ungdomsklubber har stor fokus på computerspil
Danske ungdomsklubber er langt fremme, når det gælder politikker for
børn og unges brug af computerspil. Til dato er 135 pædagoger
efteruddannet til medie-coaches og flere er på vej.
Læs mere her
8/6 2009: Gigantisk spilmesse
stiller skarpt på fremtidens computerspil
2009 bliver endnu et stort år for computerspil, hvis man skal tro
reaktionerne oven på verdens største computerspils-messe – E3expo - der
netop er blevet afholdt i Los Angeles.
Læs mere her
15/4
2009: Ny dansk undersøgelse om børn og unges computerspils-vaner
Danske forældre er positive over for børns computerspil:
Hovedparten af danske forældre mener at deres børn lærer IT og
sprog af at spille computerspil. Forældrene vurderer aktivt børnenes
spil, og de finder de unges tidsforbrug af computerspil passende. Ny
kampagne fokuserer på at 96 procent af alle computerspil er velegnede
for børn og unge under 18 år. Læs mere her
18/2 2009: EU: Computerspil er gode for børn
Computerspil gavner børns kompetencer, og de interaktive spil kan med fordel bruges i undervisningen, konkluderer EU i ny rapport. Konklusionerne er helt i tråd med de danske erfaringer på området. Læs mere her
27/1 2009: Endnu et rekordår for computerspil
i Danmark
For første gang kan Multimedieforeningen tegne et fuldstændigt
billede af danskernes leg og spil på computer og konsol. De to første
hele års systematisk markedsstatistik viser, at antallet af
computerspillende danskere boomer som aldrig før, at markedet er i
eksplosiv vækst og at der er godt salg i både hardware og software
Læs mere her
16/12 2008: Computerspil trodser finanskrisen med
stor vækst
Den danske computerspilsbranche trodser finanskrisen og
melder om vækst på 43 procent i forhold til sidste år. Computerspil er
også i 2008 en af de mest populære julegaver i Danmark
Læs mere her
2/6 2008: Computerspil er blevet folkeligt i Danmark
Ny omfattende undersøgelse af europæernes computerspilsvaner viser,
at danskerne har adopteret ’det nye medie’. Alle samfundslag,
aldersklasser og køn spiller computerspil, og forældrene har godt styr
på deres børns forbrug og vaner. Traditionelle medier som film og tv er
på retræten
Læs mere her
24/4 2008: Nokia styrker dansk spilbranche
Nokia er nyt medlem af Multimedieforeningen, der nu stort set dækker 100
procent af det danske marked for pc- og konsolspil
Læs mere her
19/11 2007: Ny mærkning af online-computerspil
Med den nye mærkningsordning – PEGI Online – går europæiske myndigheder og computerspilsproducenter sammen om at beskytte børn og unge, der spiller pc- og konsolspil på nettet
Læs mere her
25/1 2007: Første landsdækkende markedsstatistik for computerspil
De første eksakte tal for udbredelsen af computerspil i Danmark er
lige på trapperne. Den danske brancheforening for computer- og
konsolspil har per 1/1 2007 indledt et samarbejde med virksomheden
Chart-Track. Samarbejdet betyder, at informationer om salg af spil og
hardware fra stort set hele markedet samles for første gang
Læs mere her
21/12 2006: Spilkanon, spilkultur og spilmesse
2006 var året, hvor danskerne for alvor fik øjnene op for computerspil. Danmark fik sin første messe for computerspil, nye og spændende konsoller kom til og nu har computerspil også fået sin helt egen kanon
Læs mere her
20/10 2006: Danske forældre ser positivt på børns computerspil
Computerspil har positiv indflydelse på børns sociale liv, og de interaktive spil har et stort læringsmæssigt potentiale. Det mener danske forældre, der dog holder et vågent øje med, hvilke spil børnene spiller. Ny kampagne fokuserer på aldersmærkningen, der fremover også vil gælde for spil på internettet.
Læs mere her
21/12 2005: Familien Danmark spiller computer
som aldrig før
Computerspil var også i 2005 en af de mest
populære julegaver i Danmark. Spilbranchen melder for tredje år i træk
om vækst, og julesalget alene udgør næsten halvdelen af det samlede salg
af spil og spillekonsoller som Xbox og PlayStation.
Læs mere her
13/4 2005: Dansk spilbranche styrkes
To af de store spillere indenfor pc- og konsolspil KE Media og Atari er netop blevet medlemmer af den danske spilbranches forening - Multimedieforeningen - der i forvejen tæller Electronic Arts, Microsoft, Nordisk Film Interactive, Ubisoft, Pan Vision og Vivendi Universal.
Læs mere her
8/4 2005: Fysisk aktiverende computerspil spås
stor fremtid
Computerspil der kræver fysisk aktivitet og bevægelse er fremtiden,
forudser Multimedieforeningen. Nyt dansk forskningsprojekt fokuserer på
intelligente legepladser, danse- og bevægelsesspil er allerede en kæmpe
succes verden over og deciderede fitness spil er på vej
Læs mere her
19/12 2004: Nyt
rekordsalg af computerspil i Danmark
Danskerne køber computerspil som aldrig før. Multimedieforeningen
regner med, at salget af pc- og konsolspil i 2004 er steget med 20
procent i forhold til rekordåret 2003.
Læs mere her
16/11 2004:
Aldersmærkning af computerspil skal hjælpe forældre i julehandelen
Mange forældre vil i år give deres børn pc- og konsolspil i julegave.
Multimedieforeningen opfordrer alle til at tage højde for
aldersmærkningen og lancerer en kampagne, der skal gøre opmærksom på
mærkerne
Læs mere her
28/9 2004:
Ny kampagne skal sætte computerspil på skoleskemaet:
Ny kampagne skal skærpe folkeskolens interesse for at inddrage
computerspil i undervisningen. Med portalen
www.spilundervisning.dk lægger
Multimedieforeningen op til debat og erfaringsudveksling blandt danske
lærere
Læs mere her
17/6 2004:
Computerspillende børn er aktive og mere sociale end andre børn
Norsk undersøgelse viser, at børns brug af computerspil harmonerer fint
med aktiviteter som venner, familie, sport eller bøger.
Multimedieforeningen opfordrer forældre til at spille med
Læs mere her
26/5 2004: Computerspil er et gennembrud for
musikindustrien
Computerspil er et gennembrud for musikindustrien på linje med
bilradioen, walkmanen og musikvideoen. På verdensplan kan en sang blive
hørt 700 mio. gange i et populært computerspil
Læs mere her
17/3 2004: Computerspil lærer børn at læse og
skrive
Computerspil i undervisningen giver eleverne værdifulde færdigheder,
og fagligt svage elever får højere status og selvtillid
Læs mere her
1/3 2004: Forsker fører skræmmekampagne om
computerspil
Pc-spil er som narko, påstår forsker. Udokumenteret og
utilstrækkelig forskning mener Medierådet for Børn og Unge samt
Sundhedsstyrelsen. Uhæderlig skræmmekampagne, der splitter familier og
tegner et forvrænget og sensationspræget billede af computerspillenes
rolle i børns univers, mener spilbranchen
Læs mere her
19/2 2004: 10 gode råd til forældre om børn,
unge og computerspil
Hvordan skal man som forældre forholde sig til børn og unges fascination
og tidsforbrug af computerspil? Det giver Multimedieforeningen 10 gode
råd til
Læs mere her
19/12 2003: Kvinder sikrer rekordsalg af
computerspil
Salget af computerspil slår alle rekorder i år. Både unge og ældre
spiller computerspil og de bedst sælgende spil købes af piger og kvinder
Læs mere her
14/11 2003: Voksne må forstå børns legekultur
Computerspil kan bruges i undervisningen og være med til at motivere
børn, men det kræver at de voksne lærer mediet at kende. Ny hjemmeside
hjælper forældre, pædagoger og lærere til at udnytte de unges
fascination af computerspil.
Læs mere her
6/11 2003: Konference sætter fokus på børn og
unges brug af computerspil
Børn og unges fascination af computerspil diskuteres af pædagoger,
lærere, forskere og forældre ved en konference onsdag
den 12/11 2003.
Læs mere her
19/9 2003: Computerspil skaber fællesskab
Computerspil skaber sociale netværk, venskaber og fællesskab for
mange danskere. For enkelte kan legen dog udvikle sig til afhængighed.
Det vil Multimedieforeningen nu gøre noget ved.
Læs mere her
Kommentar fra Multimedieforeningen:
20/11 2003: Om dopamin og voldelige
computerspil
Flere medier beretter i dag om sammenhængen mellem dopamin og voldelige
computerspil.
Læs MUF's kommentar her
|