Pressemeddelelser
Nyhedsservice




Forside » Nyheder » Pressemeddelelser   

COMPUTERSPIL ER ET GENNEMBRUD FOR MUSIKINDUSTRIEN

                                                                                                  Download i Wordformat

Computerspil er et gennembrud for musikindustrien på linje med bilradioen, walkmanen og musikvideoen. På verdensplan kan en sang blive hørt 700 mio. gange i et populært computerspil


Danske bands som The Ravonettes, Junior Senior og Miss J. gør det. Internationale stjerner som Robbie Williams, The Darkness, Avril Lavigne, Snoop Dogg og Christina Aguilera gør det. De leverer sange til moderne computerspil, der som intet andet medie i dag kan få musikken ud til folk verden over.

Færre cd’er – flere computerspil
I en tid hvor salget af cd’er falder, er de interaktive spil mere populære end nogensinde. Mange opdager nye bands og genopdager gamle klassikere i computerspillene, der giver musikken meget spilletid.

Spilles 700 mio. gange
“De mest populære spil sælges i 6-7 mio. eksemplarer. De spilles i snit af 2,4 personer, som hver bruger ca. 50 timer på spillet. Det betyder, at en sang i spillet bliver hørt og identificeret ca. 700.000.000 gange verden over,” fortæller international musikansvarlig hos spilproducenten Electronic Arts - Steve Schnur, der fortsætter:

“En amerikansk undersøgelse har for nyligt vist, at 34 procent af computerspillerne mellem 13 og 32 år har købt en cd med en ny kunstner efter at have hørt sangen i et computerspil.”

Musik – en interaktiv oplevelse
Computerspil har den fordel, at musikken knyttes til en interaktiv oplevelse, der gør at sangene bliver husket. Derfor arbejder verdens spiludviklere målrettet med at finde musik, der passer til spillets følelse og historie.

“Vi vælger altid musik, der kan give en endnu bedre spiloplevelse. Man skal få lyst til at køre stærkere, hoppe længere, skyde bedre og spille bedre virtuelt fodbold. Musikken skal være så frisk og kreativ at spilleren ikke kun opdager nye bands gennem spillene, men også husker den gode spiloplevelser, når de hører musikken bagefter,” fortæller Steve Schnur, der ikke er i tvivl om at computerspillenes betydning for musikindustrien.

Fremtidens musikbutik
”Computerspil er et af de vigtigste gennembrud for musikindustrien på linje med bilradioen, walkmanen og musikvideoen. Computerspil er det nye MTV, og fremtidens spillekonsoller bliver sammen med mobiltelefoner de nye musikbutikker. Radio og musikvideoer er ikke længere så afgørende, når de nye spillekonsoller i 2006 er at finde i over 70 procent af alle hjem,” slutter Steve Schnur.

Yderligere oplysninger: Claus Due, formand, cdue@ea.com, tlf.: 4528 7001, mobil: 2033 3340
 

Multimedieforeningen, Langelinie Allé 35, 2100 København Ø, tlf.: 72 27 00 00, kontakt@multimedieforeningen.dk