Pressemeddelelser
Nyhedsservice




Forside » Nyheder » Pressemeddelelser   

KVINDER SIKRER REKORDSALG AF COMPUTERSPIL

                                                                                                  Download i Wordformat

Salget af computerspil slår alle rekorder i år. Både unge og ældre spiller computerspil og de bedst sælgende spil købes af piger og kvinder

Computerspil er en populær julegave i Danmark anno 2003. Spilbranchen melder om en vækst på 25 procent i forhold til sidste år og julesalget alene udgør næsten halvdelen af det samlede salg af spil og konsoller som xbox, Gamecube og PlayStation.

De interaktive computerspil er blevet et så udbredt underholdningsfænomen at spilindustrien er ved at overhale film- og musikbranchen. Grunden til det unge medies succes er, at det ikke længere kun for børn og teenagedrenge, der spiller computerspil.

Gennemsnitsalder på 29 år
Gennemsnitsalderen er 29 år, og 39 procent af computerspillerne er rent faktisk kvinder. Det viser en undersøgelse, som Entertainment Software Association har foretaget for at finde ud af, hvem der spiller hvilke spil og i hvilke sociale relationer computerspillene indgår.

Vokset op med computerspil
”I spilbranchen er vi ikke overraskede over den høje gennemsnitsalder. Mange er efterhånden vokset op med computerspil og de fortsætter med at spille, nu hvor de er blevet voksne. Samtidig udvikles der mange komplicerede og udfordrende spil, der henvender sig til en moden målgruppe,” fortæller Claus Due, der er formand for den danske sammenslutning af spiludviklere og –distributører, Multimedieforeningen.

Han giver også det hastigt voksende udbud af spil æren for at et stigende antal kvinder benytter sig af de interaktive medietilbud.

Bedst sælgende spil til piger og kvinder
”Nogle af de mest solgte computerspil henvender sig til piger og kvinder. Fx den populære serie The Sims, der går ud på at skabe og udvikle en virtuel familie. Også innovative tiltag som EyeToy til PlayStation2 trækker pigerne til. Her er man via et lille kamera selv med i spillene som bl.a. går ud på at danse og bevæge sig i konkurrence med vennerne,” fortæller Claus Due og fortsætter:

Det sociale aspekt
”Netop det sociale aspekt er en af drivkræfterne bag computerspillenes succes. Den amerikanske undersøgelse viser at over 60 procent spiller computerspil sammen med venner og familie, der benytter spillene som en vigtig samlende faktor”, slutter Claus Due, der også forventer store vækstrater de kommende år.


Yderligere oplysninger: Claus Due, formand, cdue@ea.com, tlf.: 4528 7001, mobil: 2033 3340
 

Multimedieforeningen, Langelinie Allé 35, 2100 København Ø, tlf.: 72 27 00 00, kontakt@multimedieforeningen.dk