|
KVINDER SIKRER REKORDSALG AF
COMPUTERSPIL
Download i Wordformat
Salget af computerspil slår alle rekorder i år. Både unge og ældre
spiller computerspil og de bedst sælgende spil købes af piger og kvinder
Computerspil er en populær julegave i Danmark anno 2003. Spilbranchen
melder om en vækst på 25 procent i forhold til sidste år og julesalget
alene udgør næsten halvdelen af det samlede salg af spil og konsoller
som xbox, Gamecube og PlayStation.
De interaktive computerspil er blevet et så udbredt
underholdningsfænomen at spilindustrien er ved at overhale film- og
musikbranchen. Grunden til det unge medies succes er, at det ikke
længere kun for børn og teenagedrenge, der spiller computerspil.
Gennemsnitsalder på 29 år
Gennemsnitsalderen er 29 år, og 39 procent af computerspillerne er
rent faktisk kvinder. Det viser en undersøgelse, som Entertainment
Software Association har foretaget for at finde ud af, hvem der spiller
hvilke spil og i hvilke sociale relationer computerspillene indgår.
Vokset op med computerspil
”I spilbranchen er vi ikke overraskede over den høje
gennemsnitsalder. Mange er efterhånden vokset op med computerspil og de
fortsætter med at spille, nu hvor de er blevet voksne. Samtidig udvikles
der mange komplicerede og udfordrende spil, der henvender sig til en
moden målgruppe,” fortæller Claus Due, der er formand for den danske
sammenslutning af spiludviklere og –distributører, Multimedieforeningen.
Han giver også det hastigt voksende udbud af spil æren for at et
stigende antal kvinder benytter sig af de interaktive medietilbud.
Bedst sælgende spil til piger og kvinder
”Nogle af de mest solgte computerspil henvender sig til piger og
kvinder. Fx den populære serie The Sims, der går ud på at skabe og
udvikle en virtuel familie. Også innovative tiltag som EyeToy til
PlayStation2 trækker pigerne til. Her er man via et lille kamera selv
med i spillene som bl.a. går ud på at danse og bevæge sig i konkurrence
med vennerne,” fortæller Claus Due og fortsætter:
Det sociale aspekt
”Netop det sociale aspekt er en af drivkræfterne bag
computerspillenes succes. Den amerikanske undersøgelse viser at over 60
procent spiller computerspil sammen med venner og familie, der benytter
spillene som en vigtig samlende faktor”, slutter Claus Due, der også
forventer store vækstrater de kommende år.
Yderligere oplysninger: Claus Due, formand, cdue@ea.com, tlf.: 4528
7001, mobil: 2033 3340
|