Pressemeddelelser
Nyhedsservice




Forside » Nyheder » Pressemeddelelser   

FAMILIEN DANMARK SPILLER COMPUTER SOM ALDRIG FØR

                                                                                                  Download i Wordformat


Computerspil er også i 2005 en af de mest populære julegaver i Danmark. Spilbranchen melder for tredje år i træk om vækst, og julesalget alene udgør næsten halvdelen af det samlede salg af spil og spillekonsoller som Xbox og PlayStation.

Ny teknologi
”Netop inden for konsolområdet er der sket meget i 2005. De to største spillere på markedet – Sony og Microsoft – har i år lanceret nye konsoller, og det har været med til at drive salget i vejret,” fortæller Peter Weile, der er formand for Multimedieforeningen - sammenslutningen af spilproducenter og -distributører i Danmark.

I september lancerede Sony deres første håndholdte PlayStation – PSP. En mobil spillekonsol, der for alvor bringer mediet ud på gaderne, og en moderne multimediemaskine, som også spiller film, musik og surfer på nettet.

Multimedie var også kodeordet da Microsoft i december kom med deres bud på næste generation af spillekonsoller. Xbox 360 er tænkt som familiens samlende medieenhed og fremtidens bud på digital underholdning i høj opløsning.

Familiespil
2005 har også budt på et gennembrud for spil, der for alvor samler familien om interaktiv underholdning.

”Mange danske hjem har oplevet, at familien rykker sammen om computerspillene. Hvor man før i tiden byggede LEGO med børnene og spillede brætspil danner computeren og spillekonsollen i højere grad rammen om familiens sociale samvær,” fortæller Peter Weile, der peger på succesfulde familiespil som quizspillet Buzz og bevægelsesspillet EyeToy.

Spillefilm
I 2006 vil de nye spillekonsoller som Xbox 360 og PlayStation 3 levere grafik og lyd på filmniveau og dermed forstærke tendensen mod, at medierne spil og film smelter sammen.

”Denne jul er de største spilsucceser baseret på film som King Kong, Harry Potter og Narnia. Spil der ikke blot genfortæller filmens historie, men udvider universerne med interaktive elementer, der gør indlevelsen og eventyret endnu større,” fortæller Peter Weile.

Seriøs underholdning
I takt med computerspillenes enorme udbredelse tages mediet efterhånden alvorligt som mere end underholdning. Det danske skolesystem har i 2005 for alvor fået øjnene op for indlæringspotentialet i de interaktive spil, og flere og flere forskere fokuserer på computerspil som social og kulturel drivkraft og fx til genoptræning af handicappede børn.

”Denne tendens vil fortsætte i 2006, hvor også erhvervslivet og det politiske system så småt vil tage computerspillene til sig,” vurderer Peter Weile fra Multimedieforeningen.

Yderligere oplysninger: Peter Weile, 38 32 03 00, peter.weile@ubisoft.com

 

Multimedieforeningen, Langelinie Allé 35, 2100 København Ø, tlf.: 72 27 00 00, kontakt@multimedieforeningen.dk