|
Download i Wordformat
COMPUTERSPIL SKABER FÆLLESSKABER, 19/9 2003
Computerspil skaber sociale netværk, venskaber og fællesskab for
mange danskere. For enkelte kan legen dog udvikle sig til afhængighed.
Det vil Multimedieforeningen nu gøre noget ved
Computerspil er i dag en afgørende social faktor for mange både børn,
unge og ældre. De interaktive spil skaber rum for venskab, for sociale
begivenheder, og computerspil kan dyrkes som en fælles interesse.
Rapporten ”Det er bare noget, der er lavet..”, som Medierådet for Børn
og Unge tidligere har fået udarbejdet af lektor ph.d. Carsten Jessen fra
Danmarks Pædagogiske Universitet, konkluderer bl.a. om computerspils
sociale funktion i forhold til børn og unge:
”Når børnene sidder ved computeren, snakker de om spillet, udveksler
bemærkninger og kommer med forslag til hinanden med hensyn til, hvad de
skal gøre i spillet. De griner og gyser sammen. Computeren får en
samlende funktion, der bliver afsæt for noget andet og ofte mere
vigtigt, end det, der foregår på skærmen. Når disse sociale situationer
opstår, kan de virke som magneter, der tiltrækker andre, som gerne vil
være med i kredsen.”
Trods den magnetiske effekt, som computerspil kan have, viser
internationale undersøgelser, at europæiske unge stadig ser mere end
fire gange så meget TV, som de spiller computerspil. Tal fra Center for
Ludomani peger dog samtidig på, at ca. 35 unge hvert år bliver så
afhængige af de interaktive spil, at de har brug for hjælp.
Multimedieforeningen, som er den danske brancheforening for
computerspil, er bevidst om problemstillingen:
”Vi er opmærksomme på, at en lille gruppe har svært ved at administrere
deres medieforbrug, og vi vil klæde forældre og lærere ordentligt på til
at indføre kontrollerede forhold på skoler og i den enkelte husstand,”
fortæller Multimedieforeningens formand Claus Due og fortsætter:
”Derfor har vi taget initiativ til en kampagne, som giver forældre og
lærere nogle redskaber til at udforme en spilpolitik i hjemmet og
skolerne,” slutter Claus Due fra Multimedieforeningen, som har taget
kontakt til Medierådet og Danmarks Pædagogiske Universitet for at
udvikle de spilpolitiske retningslinier.
Multimedieforeningens kampagne lanceres i løbet af oktober, og vil
udover redskaber til spilpolitik fokuserer på den nye mærkningsordning
PEGI.
|