Pressemeddelelser
Nyhedsservice




Forside » Nyheder » Pressemeddelelser   

Download i Wordformat

COMPUTERSPIL SKABER FÆLLESSKABER, 19/9 2003

Computerspil skaber sociale netværk, venskaber og fællesskab for mange danskere. For enkelte kan legen dog udvikle sig til afhængighed. Det vil Multimedieforeningen nu gøre noget ved

Computerspil er i dag en afgørende social faktor for mange både børn, unge og ældre. De interaktive spil skaber rum for venskab, for sociale begivenheder, og computerspil kan dyrkes som en fælles interesse.

Rapporten ”Det er bare noget, der er lavet..”, som Medierådet for Børn og Unge tidligere har fået udarbejdet af lektor ph.d. Carsten Jessen fra Danmarks Pædagogiske Universitet, konkluderer bl.a. om computerspils sociale funktion i forhold til børn og unge:

”Når børnene sidder ved computeren, snakker de om spillet, udveksler bemærkninger og kommer med forslag til hinanden med hensyn til, hvad de skal gøre i spillet. De griner og gyser sammen. Computeren får en samlende funktion, der bliver afsæt for noget andet og ofte mere vigtigt, end det, der foregår på skærmen. Når disse sociale situationer opstår, kan de virke som magneter, der tiltrækker andre, som gerne vil være med i kredsen.”

Trods den magnetiske effekt, som computerspil kan have, viser internationale undersøgelser, at europæiske unge stadig ser mere end fire gange så meget TV, som de spiller computerspil. Tal fra Center for Ludomani peger dog samtidig på, at ca. 35 unge hvert år bliver så afhængige af de interaktive spil, at de har brug for hjælp.

Multimedieforeningen, som er den danske brancheforening for computerspil, er bevidst om problemstillingen:

”Vi er opmærksomme på, at en lille gruppe har svært ved at administrere deres medieforbrug, og vi vil klæde forældre og lærere ordentligt på til at indføre kontrollerede forhold på skoler og i den enkelte husstand,” fortæller Multimedieforeningens formand Claus Due og fortsætter:

”Derfor har vi taget initiativ til en kampagne, som giver forældre og lærere nogle redskaber til at udforme en spilpolitik i hjemmet og skolerne,” slutter Claus Due fra Multimedieforeningen, som har taget kontakt til Medierådet og Danmarks Pædagogiske Universitet for at udvikle de spilpolitiske retningslinier.

Multimedieforeningens kampagne lanceres i løbet af oktober, og vil udover redskaber til spilpolitik fokuserer på den nye mærkningsordning PEGI.

 

Multimedieforeningen, Langelinie Allé 35, 2100 København Ø, tlf.: 72 27 00 00, kontakt@multimedieforeningen.dk