Pressemeddelelser
Nyhedsservice




Forside » Nyheder » Pressemeddelelser   

Nyt rekordsalg af computerspil i Danmark

Danskerne køber computerspil som aldrig før. Multimedieforeningen regner med, at salget af pc- og konsolspil i 2004 er steget med 20 procent i forhold til rekordåret 2003. Specielt i julehandelen er der solgt rigtigt mange computerspil, og de store julesællerter er familiespil og spil til voksne. I 2004 er der således solgt for over 1 mia. kr. fordelt på ca. 4 mio. pc- og konsolspil.

Far, mor og børn spiller computerspil
”Computerspil er ikke længere forbeholdt børn. Pc og spillekonsoller som Xbox og PlayStation2 er rykket fra drengeværelset til stuen og er blevet en naturlig del af danskernes underholdningsudvalg. I dag kan en familiefar sagtens bruge en aften på at spille HalfLife 2 i stedet for at se TV, og hele familien samles om livssimulatoren The Sims 2 eller syngespillet SingStar,” fortæller Peter Weile, der er formand for Multimedieforeningen - sammenslutningen af spilproducenter og -distributører i Danmark.

Spil til voksne sælger
Gennemsnitsalderen for computerspillere stiger hele tiden, og i dag er den gennemsnitlige bruger af interaktiv underholdning 23 år i Europa og 29 år i USA. Det stigende antal voksne spillere kan aflæses i salgstallene, hvor deciderede voksenspil som HalfLife 2, Halo 2 og Ghost Recon 2 har solgt i utrolige mængder.

Stort udvalg – bred målgruppe
I Danmark er der i 2004 udgivet et meget bredt udvalg af pc- og konsolspil inden for en række forskellige genrer. Mangfoldigheden har bl.a. medført, at et bredt udsnit af befolkningen har taget computerspil til sig.

Fx er 39 procent af computerspillerne iflg. Entertainment Software Association kvinder. I år har specielt The Sims 2, bevægelsesspillet EyeToy Play 2 og rejsespillet Backpacker vækket kvindernes interesse, og dermed gjort computerspillet til et underholdningsmedie for hele familien.

Interaktiv julehygge
”Mange danske hjem vil i år opleve, at familien rykker sammen om computerspillene i juledagene. Hvor man før i tiden byggede LEGO med børnene og spillede brætspil vil pc’en og spillekonsollen i højere grad danne rammen om familiens sociale samvær,” fortæller Peter Weile, der forventer, at netop familiespil bliver et af de helt store indsatsområder for spilbranchen i 2005.


 

Multimedieforeningen, Langelinie Allé 35, 2100 København Ø, tlf.: 72 27 00 00, kontakt@multimedieforeningen.dk